Naturhistorisches Museum Wien

Mobile Website

Dieses konzeptionelle Produkt ist dafür konzipiert, während eines Museumsbesuchs für den Ticketkauf sowie zum Abrufen von Informationen über das Museum und seine Ausstellungen genutzt zu werden.

Rolle:Gesamtes UX-Research und Design Zeitraum:Nov. 2023 – Dez. 2023

34% schnellerer mobiler Checkout-Flow

Telefon-Mockup der mobilen Website des Naturhistorischen Museums Wien mit Startbildschirm und Navigationsmenü

Wichtigste Ergebnisse

Der Ticket-Checkout ist jetzt 34% schneller (1:26 Min.). Er dauert jetzt 2:46 Min. statt der durchschnittlichen 4:11 Min. der aktuellen Website.

Wie würde es verwendet?

Während eines Museumsbesuchs, zugänglich durch das Scannen eines QR-Codes am Museumseingang. Die Nutzerinnen und Nutzer können damit Tickets kaufen und zusätzliche Informationen zu den Ausstellungen, Exponaten und Veranstaltungen abrufen.

Warum eine mobile Website und keine App?

Weil das die Nutzerinnen und Nutzer so wollen. Alle befragten Personen gaben an, dass sie keine App herunterladen möchten, „nur um sie einmal zu verwenden". Weniger Schritte bis zur Nutzung des Produkts bedeuten, dass Nutzerinnen und Nutzer die Aufgabe im überwältigenden Umfeld eines belebten Museums seltener abbrechen.

Das Ergebnis

Durchschnittliche Checkout-Zeit für den Ticketkauf – 2:47 Min. (34% weniger)

Startbildschirm der Museum-Website
Ticketauswahl-Bildschirm
Zahlungsbildschirm
Bestätigungsbildschirm für den Ticket-Download
Museum-Website-Startmenü
Ausstellungsübersicht
Aktuelle Ausstellungen
Detailseite einer Dauerausstellung

Audioguide

Audioguide-Bildschirm mit Wiedergabesteuerung und Transkript-Link

Exponate-Beschriftungen

Objektinformations-Bildschirm mit Exponatsuche und Detailansicht

Museumsplan

Interaktiver Museumsplan mit Raumbeschriftungen und Standortmarkierungen

Der alte Checkout-Flow

  • Durchschnittliche Aufgabenzeit 4:11 Min.
  • Er enthält zu viele nicht wesentliche Informationen
  • Er ist in einem vollen, stressigen Umfeld schwierig zu bedienen
Alter Checkout – Ausstellungsseite
Alter Checkout – Ticketauswahl
Alter Checkout – Besucherinformationen
Alter Checkout – Fortsetzung
Alter Checkout – Zahlungsdetails
Alter Checkout – Bestellübersicht

Probleme

Lösungen

  1. Die aktuelle Website ist nicht für Mobilgeräte optimiert, der Ticketkauf ist langsam

    Das neue Design macht den mobilen Ticketkauf deutlich einfacher und schneller

  2. In dem dunklen Museum ist es schwer, Beschriftungen zu lesen

    Die neue Website ermöglicht es, Beschriftungen auf dem Smartphone zu lesen

  3. Es besteht Bedarf an zusätzlichen Informationen zu Museumsexponaten

    Die Website würde Museumsbesucherinnen und -besuchern den Zugang zu den Informationen ermöglichen

  4. Das Museum verlässt sich auf gedruckte Broschüren, um Informationen zu vermitteln, was nicht sehr ökologisch ist

    Die Website würde den Bedarf an gedruckten Broschüren eliminieren und das Museum umweltfreundlicher machen

Zielgruppen

Die Sekundärrecherche hat 5 Hauptnutzergruppen ermittelt

Familie mit Kleinkindern als Repräsentation von Museumsfamilien

1. Familien

Touristin mit Kamera als Repräsentation von Museumsbesucher/innen

2. Touristen

Gebildete Erwachsene in einer Museumsgalerie

3. Gebildete Erwachsene

Schülerinnen und Schüler auf einem Schulausflug

4. Schulgruppen

Ältere Frau als Repräsentation älterer Museumsbesucher/innen

5. Ältere Erwachsene

Nutzerinterviews

Überblick

5 strukturierte Video-Interviews à 30 Min. wurden mit regelmäßigen Museumsbesucherinnen und -besuchern durchgeführt, um deren Museumsgewohnheiten zu erforschen. Die Teilnehmenden (25–55 J.) wurden so ausgewählt, dass alle Zielgruppen vertreten sind.

Ziel

Die Interviews wurden durchgeführt, um die Museumsgewohnheiten der Teilnehmenden zu erforschen.

Einfluss auf das Design

1.

Eine mobile Website statt einer App entwickeln.

Dies reduziert auch die Entwicklungskosten erheblich.

Einfluss auf das Design – hinzugefügte Features

Personas

User Journey

ohne die mobile Website

Porträt von Louise

Persona: Louise

Ziel: Ein Museum besuchen

User Journey Diagramm

Anwendungsfall

mit der mobilen Website

Szenario: Louise besucht das Museum und entdeckt die Ausstellungen.

1.Eingang & Ticketkauf

  • Louise sieht eine lange Warteschlange am Ticketschalter
  • Sie scannt einen QR-Code, um auf die mobile Website zuzugreifen
  • Wählt ihre bevorzugte Sprache
  • Kauft sich ein Ticket

2.Objektinformationen

  • Sie scannt einen QR-Code oder gibt eine Exponatnummer ein
  • Die Website lädt eine Ausstellungsseite mit hochauflösenden Bildern und kurzen Beschreibungen

3.Ausstellungsbeschreibung

  • Louise hat vergessen, die Ausstellungsbeschreibung am Eingang zu lesen – sie findet sie schnell auf der Website

4.Audioguides

  • Sie probiert den Audioguide aus und entdeckt den Rest der Ausstellung damit

5.Museumsplan

  • Sie findet die neue Ausstellung mithilfe des interaktiven Museumsplans

6.Veranstaltungen

  • Louise schaut sich den Veranstaltungsbereich an
  • Sie findet eine Veranstaltung, die ihr gefällt, und plant ihren nächsten Besuch

Wettbewerbsanalyse

  • 1. Der Markt ist nicht besonders gesättigt mit starken Mitbewerbern
  • 2. Apps mit weniger, aber gut funktionierenden Features haben bessere Bewertungen
App-Icon des Technischen Museums Wien
Technisches Museum Wien
App-Icon des Weltmuseums Wien
Weltmuseum Wien
App-Icon von KHM Stories
KHM Stories
ZielgruppeFamilien, männerorientiertKulturbegeisterte, Kunststudierende, FamilienFamilien, Kulturbegeisterte
App-Store-Bewertung2,14,44,5
Einzigartiger MehrwertUmfassende Sachinformationen zu den Exponaten des Technischen Museums Wien.Intuitive App mit verschiedenen Audioführungen durch Weltmuseum-Ausstellungen.Auf Erwachsene, Kinder und Familien zugeschnittene Audioführungen im Kunsthistorischen Museum.
StärkenViele Funktionen: Audioführungen, Exponat-Katalog, Plan, Veranstaltungen, Objektsuche, Favoriten. Intuitive Navigation.Visuell beeindruckend. Einfacher Nutzerfluss. Macht das Wenige, das es macht, gut.Gutes visuelles Design. Sehr einfacher Nutzerfluss.
SchwächenTechnische Fehler erklären die niedrige Bewertung. Schwaches visuelles Design.Kein Lesematerial. Man muss den gesamten Audioguide herunterladen, um dessen Beschreibung zu lesen.Viele Funktionen erfüllen keinen Zweck.

Änderungen basierend auf Nutzerfeedback

Neu gestalteter Navigationsbildschirm
  • Das Wort „Plan" war verwirrend und wurde zu „Museumsplan" geändert
  • „Aktuelle Ausstellung" und „Ausstellungsinformationen" waren zu ähnlich, daher wurde Letzteres zu „Objektinfo" geändert
  • Alle Menüpunkte waren ohne Scrollen sichtbar
  • Aktuelle und kommende Ausstellungen in einem Menüpunkt zusammengefasst
  • Der Bereich „Besuchen Sie uns" wurde aus dem Hub-Menü entfernt, da er im Anwendungsfall weniger notwendig ist

"Das Design ist sehr intuitiv."

sagten die Nutzertest-Teilnehmenden

Alle sagten, dass sie sich vorstellen können, die Website anstelle der traditionellen Informationsquellen wie Broschüren und physischen Audioguides zu verwenden.

Besuchen Sie uns

Bildschirm „Besuchen Sie uns
  • Typische Museumsdauer
  • Der Link „Besuchen Sie uns" wurde am Ende jeder Veranstaltung und jeder kommenden Ausstellung hinzugefügt
  • Rollstuhlzugang
Bildschirm „Besuchen Sie uns
  • Eine Google Maps-Verknüpfung
  • Durchschnittliche Besucherzahlen
  • Shop- und Café-Informationen

Ausstellungen & Aktuelle Ausstellungen

Ausstellungsseite
  • Zurück-Schaltfläche oben hinzugefügt
  • Ausstellungsseite hinzugefügt
Aktuelle Ausstellungsseite
  • Link zu kommenden Ausstellungen hinzugefügt

Alle Veranstaltungen & Veranstaltung

Alle Veranstaltungen
  • Wochentag hinzugefügt
  • Familienfreundlicher Hinweis hinzugefügt
Veranstaltungsdetailseite
  • Link zur Ticketseite & „Besuchen Sie uns" hinzugefügt

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Gutes UX-Design ist eine Investition, die sich durch höhere Conversion und stärkere Ergebnisse auszahlt.